D3D12_MESSAGE_SEVERITY 是Direct3D 12中的一个枚举,用于定义调试消息的严重性级别。这些级别有助于开发者更好地理解消息的重要性,从而更有效地诊断和解决与Direct3D 12相关的问题。

以下是 D3D12_MESSAGE_SEVERITY 枚举的一些值:
typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY
{
    D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
    D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1,
    D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2,
    D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3,
    D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4,
} D3D12_MESSAGE_SEVERITY;

  •  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION: 表示严重的错误,可能会导致Direct3D 12设备状态的破坏。

  •  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR: 表示错误消息,但不一定会导致设备状态破坏。

  •  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING: 表示警告消息,提示开发者存在潜在问题,但不一定是错误。

  •  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO: 提供一般性的信息,通常是用于调试目的。

  •  D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE: 提供额外的调试信息,用于开发者的详细调试。


通过这些级别,开发者可以根据消息的严重性决定是否需要采取行动以及采取什么行动。这对于调试和优化Direct3D 12应用程序非常有用。




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