以下是ID3D12Debug 接口的一些方法:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D12Debug, IUnknown)
{
// 启用或禁用调试层
STDMETHOD(SetFeatureMask)(THIS_ D3D12_DEBUG_FEATURE Mask) PURE;
STDMETHOD(EnableDebugLayer)(THIS) PURE;
// 控制调试消息的过滤
STDMETHOD(SetDebugParameter)(THIS_ D3D12_DEBUG_PARAMETER_TYPE Type, _In_reads_bytes_(DataSize) const void* pData, UINT DataSize) PURE;
STDMETHOD(GetDebugParameter)(THIS_ D3D12_DEBUG_PARAMETER_TYPE Type, _Out_writes_bytes_(DataSize) void* pData, UINT DataSize) PURE;
// 其他方法
STDMETHOD(ReportLiveDeviceObjects)(THIS_ D3D12_RLDO_FLAGS Flags) PURE;
STDMETHOD_(void, BreakOnCategory)(THIS_ D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category, D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity, _In_ LPCWSTR pLayerPrefix, UINT64 LayerPrefixSizeInBytes, _In_ LPCWSTR pCategoryPrefix, UINT64 CategoryPrefixSizeInBytes) PURE;
STDMETHOD(BreakOnID)(THIS_ UINT64 Id) PURE;
STDMETHOD(SetMuteDebugOutput)(THIS_ BOOL Mute) PURE;
STDMETHOD(ReportLiveAllocations)(THIS_ ) PURE;
};
这些方法允许您配置调试层的行为,包括启用或禁用调试层、设置调试特性掩码、设置调试参数、报告活动设备对象、设置断点等。
请注意,为了使用这个接口,您需要在创建D3D12设备之前使用D3D12GetDebugInterface函数检索ID3D12Debug接口的指针。在使用完毕后,记得及时释放这个接口的引用。
ID3D12Debug* pDebugController = nullptr;
if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&pDebugController))))
{
// 使用 pDebugController 配置调试层
pDebugController->EnableDebugLayer();
// ...
pDebugController->Release();
}
请确保在发布版本中禁用调试层,以避免性能影响。在调试期间,使用这个接口可以更方便地诊断和解决Direct3D 12应用程序中的问题。
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