ID3D12Debug1 接口是Direct3D 12中的调试接口的扩展版本,提供了一些额外的调试功能。这个接口通常在开发期间用于捕获有关Direct3D 12应用程序行为的信息,例如错误、警告和其他调试消息。

以下是ID3D12Debug1 接口的一些方法:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D12Debug1, ID3D12Debug)
{
    // 继承自 ID3D12Debug 的方法

    // 新增的方法
    STDMETHOD(SetEnableGPUBasedValidation)(THIS_ BOOL Enable) PURE;
    STDMETHOD(SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation)(THIS_ BOOL Enable) PURE;
};

这个接口继承了 ID3D12Debug 接口,并添加了两个新的方法:SetEnableGPUBasedValidation 和 SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation。这两个方法允许开发者配置GPU基于验证和同步命令队列验证的状态。

要使用这个接口,您仍然需要在创建D3D12设备之前使用D3D12GetDebugInterface1函数检索ID3D12Debug1接口的指针。在使用完毕后,记得释放这个接口的引用。
ID3D12Debug1* pDebugController1 = nullptr;
if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface1(IID_PPV_ARGS(&pDebugController1))))
{
    // 使用 pDebugController1 配置调试层
    pDebugController1->EnableDebugLayer();
    // ...
    pDebugController1->Release();
}

请注意,在发布版本中要禁用调试层,以避免性能影响。在调试期间,使用这个接口可以更方便地诊断和解决Direct3D 12应用程序中的问题。




转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26159/Win32 API/D3d12sdklayers.h/ID3D12Debug1