以下是可能用于获取 ID3D12DebugDevice 接口的一般步骤:
ID3D12DebugDevice* pDebugDevice = nullptr;
if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&pDebugDevice))))
{
// 使用 pDebugDevice 进行调试设备的配置和操作
// ...
pDebugDevice->Release();
}
请注意,为了使用这个接口,通常需要在创建D3D12设备之前获取它。这样,您可以在应用程序的整个生命周期中使用 ID3D12DebugDevice 接口来捕获和处理调试信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26160/Win32 API/D3d12sdklayers.h/ID3D12DebugDevice