在Direct3D 12中,ID3D12DebugDevice 接口通常用于调试目的,允许开发者配置和捕获与Direct3D 12设备相关的调试信息。这个接口可能会在开发期间帮助开发者诊断和解决与Direct3D 12应用程序相关的问题。

以下是可能用于获取 ID3D12DebugDevice 接口的一般步骤:
ID3D12DebugDevice* pDebugDevice = nullptr;
if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&pDebugDevice))))
{
    // 使用 pDebugDevice 进行调试设备的配置和操作
    // ...
    pDebugDevice->Release();
}

请注意,为了使用这个接口,通常需要在创建D3D12设备之前获取它。这样,您可以在应用程序的整个生命周期中使用 ID3D12DebugDevice 接口来捕获和处理调试信息。




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