以下是 ID3D12InfoQueue 接口的一些常见方法:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D12InfoQueue, IUnknown)
{
// 启用或禁用调试消息
STDMETHOD(SetMessageCountLimit)(THIS_ UINT64 MessageCountLimit) PURE;
STDMETHOD(ClearStoredMessages)(THIS) PURE;
// 访问和处理调试消息
STDMETHOD_(UINT64, GetMessageCountLimit)(THIS) PURE;
STDMETHOD(RegisterMessageCallback)(THIS_ D3D12_MESSAGE_CALLBACK_FUNCTION pCallbackFunc, void* pUserContext, UINT64* pCallbackCookie) PURE;
STDMETHOD(UnregisterMessageCallback)(THIS_ UINT64 CallbackCookie) PURE;
STDMETHOD(GetMessage)(THIS_ UINT64 MessageIndex, _Out_writes_bytes_opt_(*pMessageByteLength) D3D12_MESSAGE* pMessage, _Inout_opt_ SIZE_T* pMessageByteLength) PURE;
STDMETHOD(GetMessageLengthLimit)(THIS_ SIZE_T* pMessageByteLength) PURE;
STDMETHOD(GetMessageCount)(THIS) PURE;
// 控制调试信息的过滤
STDMETHOD(GetBreakOnCategory)(THIS_ D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category, _Out_ BOOL* pEnable) PURE;
STDMETHOD(SetBreakOnCategory)(THIS_ D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category, BOOL Enable) PURE;
STDMETHOD(GetBreakOnSeverity)(THIS_ D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity, _Out_ BOOL* pEnable) PURE;
STDMETHOD(SetBreakOnSeverity)(THIS_ D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity, BOOL Enable) PURE;
STDMETHOD(GetBreakOnID)(THIS_ UINT64 MessageID, _Out_ BOOL* pEnable) PURE;
STDMETHOD(SetBreakOnID)(THIS_ UINT64 MessageID, BOOL Enable) PURE;
// 其他方法
STDMETHOD_(BOOL, GetMuteDebugOutput)(THIS) PURE;
STDMETHOD(SetMuteDebugOutput)(THIS_ BOOL Mute) PURE;
};
使用这个接口,您可以配置调试消息的行为,包括限制消息数量、注册和取消注册消息回调函数、获取和处理消息、控制调试信息的过滤等。
要使用这个接口,通常需要在创建D3D12设备之后,通过 QueryInterface 获取该接口的指针。以下是一个简单的示例:
ID3D12InfoQueue* pInfoQueue = nullptr;
if (SUCCEEDED(pDevice->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pInfoQueue))))
{
// 使用 pInfoQueue 进行调试消息的配置和处理
// ...
pInfoQueue->Release();
}
请注意,为了获得最新的接口信息,建议查阅最新版本的Direct3D 12文档或SDK。 Microsoft 经常通过新版本引入新的功能和接口,以帮助开发者更好地调试和优化Direct3D应用程序。
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