ID3D12InfoQueue 接口是Direct3D 12中的一个调试接口,用于检索和管理调试消息队列。通过这个接口,开发者可以访问有关Direct3D 12应用程序的调试信息,包括错误、警告和信息消息。

以下是 ID3D12InfoQueue 接口的一些常见方法:
DECLARE_INTERFACE_(ID3D12InfoQueue, IUnknown)
{
    // 启用或禁用调试消息
    STDMETHOD(SetMessageCountLimit)(THIS_ UINT64 MessageCountLimit) PURE;
    STDMETHOD(ClearStoredMessages)(THIS) PURE;

    // 访问和处理调试消息
    STDMETHOD_(UINT64, GetMessageCountLimit)(THIS) PURE;
    STDMETHOD(RegisterMessageCallback)(THIS_ D3D12_MESSAGE_CALLBACK_FUNCTION pCallbackFunc, void* pUserContext, UINT64* pCallbackCookie) PURE;
    STDMETHOD(UnregisterMessageCallback)(THIS_ UINT64 CallbackCookie) PURE;
    STDMETHOD(GetMessage)(THIS_ UINT64 MessageIndex, _Out_writes_bytes_opt_(*pMessageByteLength) D3D12_MESSAGE* pMessage, _Inout_opt_ SIZE_T* pMessageByteLength) PURE;
    STDMETHOD(GetMessageLengthLimit)(THIS_ SIZE_T* pMessageByteLength) PURE;
    STDMETHOD(GetMessageCount)(THIS) PURE;

    // 控制调试信息的过滤
    STDMETHOD(GetBreakOnCategory)(THIS_ D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category, _Out_ BOOL* pEnable) PURE;
    STDMETHOD(SetBreakOnCategory)(THIS_ D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category, BOOL Enable) PURE;
    STDMETHOD(GetBreakOnSeverity)(THIS_ D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity, _Out_ BOOL* pEnable) PURE;
    STDMETHOD(SetBreakOnSeverity)(THIS_ D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity, BOOL Enable) PURE;
    STDMETHOD(GetBreakOnID)(THIS_ UINT64 MessageID, _Out_ BOOL* pEnable) PURE;
    STDMETHOD(SetBreakOnID)(THIS_ UINT64 MessageID, BOOL Enable) PURE;

    // 其他方法
    STDMETHOD_(BOOL, GetMuteDebugOutput)(THIS) PURE;
    STDMETHOD(SetMuteDebugOutput)(THIS_ BOOL Mute) PURE;
};

使用这个接口,您可以配置调试消息的行为,包括限制消息数量、注册和取消注册消息回调函数、获取和处理消息、控制调试信息的过滤等。

要使用这个接口,通常需要在创建D3D12设备之后,通过 QueryInterface 获取该接口的指针。以下是一个简单的示例:
ID3D12InfoQueue* pInfoQueue = nullptr;
if (SUCCEEDED(pDevice->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pInfoQueue))))
{
    // 使用 pInfoQueue 进行调试消息的配置和处理
    // ...
    pInfoQueue->Release();
}

请注意,为了获得最新的接口信息,建议查阅最新版本的Direct3D 12文档或SDK。 Microsoft 经常通过新版本引入新的功能和接口,以帮助开发者更好地调试和优化Direct3D应用程序。


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