D3D12_SHADER_DESC 结构体是用于描述 HLSL 着色器(Shader)的信息,该结构体定义在 d3d12shader.h 头文件中,用于 Direct3D 12 的着色器编程。

以下是 D3D12_SHADER_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_SHADER_DESC
{
    UINT Version;            // 着色器版本
    LPCSTR Creator;          // 创建者信息
    UINT Flags;              // 着色器标志
    UINT ConstantBuffers;    // 常量缓冲区的数量
    UINT BoundResources;     // 绑定的资源数量
    UINT InputParameters;    // 输入参数数量
    UINT OutputParameters;   // 输出参数数量
    UINT InstructionCount;   // 指令数量
    UINT TempRegisterCount;  // 临时寄存器数量
    UINT TempArrayCount;     // 临时数组数量
    UINT DefCount;           // 定义数量
    UINT DclCount;           // 声明数量
    UINT TextureNormalInstructions;  // 普通纹理指令数量
    UINT TextureLoadInstructions;    // 纹理加载指令数量
    UINT TextureCompInstructions;    // 纹理比较指令数量
    UINT TextureBiasInstructions;    // 纹理偏移指令数量
    UINT TextureGradientInstructions; // 纹理梯度指令数量
    UINT FloatInstructionCount;      // 浮点指令数量
    UINT IntInstructionCount;        // 整数指令数量
    UINT UintInstructionCount;       // 无符号整数指令数量
    UINT StaticFlowControlCount;     // 静态流控制指令数量
    UINT DynamicFlowControlCount;    // 动态流控制指令数量
    UINT MacroInstructionCount;      // 宏指令数量
    UINT ArrayInstructionCount;      // 数组指令数量
    UINT CutInstructionCount;        // Cut 指令数量
    UINT EmitInstructionCount;       // Emit 指令数量
    D3D_PRIMITIVE PrimitiveType;     // 图元类型
    UINT GSOutputTopology;           // 几何着色器输出拓扑
    UINT GSMaxOutputVertexCount;     // 几何着色器输出的最大顶点数量
    D3D_CBUFFER_TYPE ConstantBuffers[1]; // 常量缓冲区类型数组,实际数量为 ConstantBuffers 字段的值
} D3D12_SHADER_DESC;

结构体的字段含义如下:
  •  Version: 着色器版本。

  •  Creator: 创建者信息。

  •  Flags: 着色器标志。

  •  ConstantBuffers: 常量缓冲区的数量。

  •  BoundResources: 绑定的资源数量。

  •  InputParameters: 输入参数数量。

  •  OutputParameters: 输出参数数量。

  •  InstructionCount: 指令数量。

  •  TempRegisterCount: 临时寄存器数量。

  •  TempArrayCount: 临时数组数量。

  •  DefCount: 定义数量。

  •  DclCount: 声明数量。

  •  TextureNormalInstructions: 普通纹理指令数量。

  •  TextureLoadInstructions: 纹理加载指令数量。

  •  TextureCompInstructions: 纹理比较指令数量。

  •  TextureBiasInstructions: 纹理偏移指令数量。

  •  TextureGradientInstructions: 纹理梯度指令数量。

  •  FloatInstructionCount: 浮点指令数量。

  •  IntInstructionCount: 整数指令数量。

  •  UintInstructionCount: 无符号整数指令数量。

  •  StaticFlowControlCount: 静态流控制指令数量。

  •  DynamicFlowControlCount: 动态流控制指令数量。

  •  MacroInstructionCount: 宏指令数量。

  •  ArrayInstructionCount: 数组指令数量。

  •  CutInstructionCount: Cut 指令数量。

  •  EmitInstructionCount: Emit 指令数量。

  •  PrimitiveType: 图元类型。

  •  GSOutputTopology: 几何着色器输出拓扑。

  •  GSMaxOutputVertexCount: 几何着色器输出的最大顶点数量。

  •  ConstantBuffers: 常量缓冲区类型数组,实际数量由 ConstantBuffers 字段指定。


该结构体主要用于获取 HLSL 着色器的一些基本信息,这些信息可以在运行时用于资源配置、优化和调试等目的。


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