以下是 D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
{
LPCSTR SemanticName; // 语义名称
UINT SemanticIndex; // 语义索引
UINT Register; // 寄存器索引
D3D_NAME SystemValueType; // 系统值类型
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE ComponentType; // 组件类型
BYTE Mask; // 掩码
BYTE ReadWriteMask; // 读写掩码
UINT Stream; // 流索引
D3D_MIN_PRECISION MinPrecision; // 最小精度
} D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC;
结构体的字段含义如下:
- SemanticName: 语义名称,表示变量在着色器中的语义。
- SemanticIndex: 语义索引,用于区分具有相同语义的变量。
- Register: 寄存器索引,表示变量在着色器中的寄存器位置。
- SystemValueType: 系统值类型,表示变量是否是系统值(如深度、剪裁坐标等)。
- ComponentType: 组件类型,表示变量的组件类型,如浮点数、整数等。
- Mask: 掩码,表示该变量在寄存器中的掩码。
- ReadWriteMask: 读写掩码,表示变量在寄存器中的读写掩码。
- Stream: 流索引,表示变量所属的输入或输出流。
- MinPrecision: 最小精度,表示变量的最小精度要求。
这个结构体通常用于检索 HLSL 着色器中输入和输出签名参数的描述信息,以便在应用程序中正确地设置和使用这些参数。通过调用相应的 API 函数,可以获取 HLSL 着色器中输入和输出参数的描述信息,从而进行资源配置和渲染流程的设置。
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