D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 结构体是用于描述 HLSL 着色器中输入和输出签名参数的信息,该结构体定义在 d3d12shader.h 头文件中,用于 Direct3D 12 的着色器编程。

以下是 D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
{
    LPCSTR SemanticName;   // 语义名称
    UINT SemanticIndex;     // 语义索引
    UINT Register;          // 寄存器索引
    D3D_NAME SystemValueType; // 系统值类型
    D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE ComponentType; // 组件类型
    BYTE Mask;              // 掩码
    BYTE ReadWriteMask;     // 读写掩码
    UINT Stream;            // 流索引
    D3D_MIN_PRECISION MinPrecision; // 最小精度
} D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC;

结构体的字段含义如下:
  •  SemanticName: 语义名称,表示变量在着色器中的语义。

  •  SemanticIndex: 语义索引,用于区分具有相同语义的变量。

  •  Register: 寄存器索引,表示变量在着色器中的寄存器位置。

  •  SystemValueType: 系统值类型,表示变量是否是系统值(如深度、剪裁坐标等)。

  •  ComponentType: 组件类型,表示变量的组件类型,如浮点数、整数等。

  •  Mask: 掩码,表示该变量在寄存器中的掩码。

  •  ReadWriteMask: 读写掩码,表示变量在寄存器中的读写掩码。

  •  Stream: 流索引,表示变量所属的输入或输出流。

  •  MinPrecision: 最小精度,表示变量的最小精度要求。


这个结构体通常用于检索 HLSL 着色器中输入和输出签名参数的描述信息,以便在应用程序中正确地设置和使用这些参数。通过调用相应的 API 函数,可以获取 HLSL 着色器中输入和输出参数的描述信息,从而进行资源配置和渲染流程的设置。


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