以下是 D3D12_SHADER_VERSION_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D12_SHADER_VERSION_TYPE
{
D3D12_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
D3D12_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
D3D12_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
D3D12_SHVER_HULL_SHADER = 3,
D3D12_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
D3D12_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5
} D3D12_SHADER_VERSION_TYPE;
枚举成员及其含义如下:
- D3D12_SHVER_PIXEL_SHADER: 像素着色器版本。
- D3D12_SHVER_VERTEX_SHADER: 顶点着色器版本。
- D3D12_SHVER_GEOMETRY_SHADER: 几何着色器版本。
- D3D12_SHVER_HULL_SHADER: 控制点着色器(Hull Shader)版本。
- D3D12_SHVER_DOMAIN_SHADER: 域着色器版本。
- D3D12_SHVER_COMPUTE_SHADER: 计算着色器版本。
这个枚举通常用于指定着色器的类型,以便在 Direct3D 12 编程中正确地创建和使用相应类型的着色器。在创建着色器时,可以使用这个枚举来指定着色器的版本类型,以确保正确的编译和执行。
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