D3D12_SHADER_VERSION_TYPE 枚举是用于指定 HLSL 着色器版本的类型,该枚举定义在 d3d12shader.h 头文件中,用于 Direct3D 12 的着色器编程。

以下是 D3D12_SHADER_VERSION_TYPE 枚举的定义:
typedef enum D3D12_SHADER_VERSION_TYPE
{
    D3D12_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
    D3D12_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
    D3D12_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
    D3D12_SHVER_HULL_SHADER = 3,
    D3D12_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
    D3D12_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5
} D3D12_SHADER_VERSION_TYPE;

枚举成员及其含义如下:
  •  D3D12_SHVER_PIXEL_SHADER: 像素着色器版本。

  •  D3D12_SHVER_VERTEX_SHADER: 顶点着色器版本。

  •  D3D12_SHVER_GEOMETRY_SHADER: 几何着色器版本。

  •  D3D12_SHVER_HULL_SHADER: 控制点着色器(Hull Shader)版本。

  •  D3D12_SHVER_DOMAIN_SHADER: 域着色器版本。

  •  D3D12_SHVER_COMPUTE_SHADER: 计算着色器版本。


这个枚举通常用于指定着色器的类型,以便在 Direct3D 12 编程中正确地创建和使用相应类型的着色器。在创建着色器时,可以使用这个枚举来指定着色器的版本类型,以确保正确的编译和执行。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26167/Win32 API/D3d12shader.h/D3D12_SHADER_VERSION_TYPE