以下是 ID3D12ShaderReflectionType 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE(ID3D12ShaderReflectionType)
{
STDMETHOD(GetDesc)(
THIS_
_Out_ D3D12_SHADER_TYPE_DESC *pDesc) PURE;
STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetMemberTypeByIndex)(
THIS_
_In_ UINT Index) PURE;
STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetMemberTypeByName)(
THIS_
_In_ LPCSTR Name) PURE;
STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberTypeName)(
THIS_
_In_ UINT Index) PURE;
STDMETHOD(IsEqual)(
THIS_
_In_ ID3D12ShaderReflectionType* pType) PURE;
STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetSubType)(
THIS) PURE;
STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetBaseClass)(
THIS) PURE;
STDMETHOD_(UINT, GetNumInterfaces)(
THIS) PURE;
STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetInterfaceByIndex)(
THIS_
_In_ UINT Index) PURE;
STDMETHOD(IsOfType)(
THIS_
_In_ ID3D12ShaderReflectionType* pType) PURE;
STDMETHOD(ImplementsInterface)(
THIS_
_In_ ID3D12ShaderReflectionType* pBase) PURE;
};
这个接口提供了一系列用于获取 HLSL 着色器中数据类型信息的方法,包括获取类型描述、获取结构体成员的类型、获取结构体成员的名称、判断两个类型是否相等、获取子类型(如果当前类型是数组或结构体)、获取基类类型(如果当前类型是类或结构体)、获取接口数量以及获取实现的接口等。
要使用这个接口,你通常需要通过调用其他 API 获取到着色器反射器(reflection)对象,然后通过该对象获取到 ID3D12ShaderReflectionType 接口。具体的使用方法可以参考 Direct3D 12 的相关文档和示例代码。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26171/Win32 API/D3d12shader.h/ID3D12ShaderReflectionType