ID3D12ShaderReflectionType 接口是用于检查和检索 HLSL 着色器中数据类型(Type)的反射信息的接口,该接口定义在 d3d12shader.h 头文件中,属于 Direct3D 12 的 API。

以下是 ID3D12ShaderReflectionType 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE(ID3D12ShaderReflectionType)
{
    STDMETHOD(GetDesc)(
        THIS_
        _Out_ D3D12_SHADER_TYPE_DESC *pDesc) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetMemberTypeByIndex)(
        THIS_
        _In_ UINT Index) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetMemberTypeByName)(
        THIS_
        _In_ LPCSTR Name) PURE;

    STDMETHOD_(LPCSTR, GetMemberTypeName)(
        THIS_
        _In_ UINT Index) PURE;

    STDMETHOD(IsEqual)(
        THIS_
        _In_ ID3D12ShaderReflectionType* pType) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetSubType)(
        THIS) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetBaseClass)(
        THIS) PURE;

    STDMETHOD_(UINT, GetNumInterfaces)(
        THIS) PURE;

    STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetInterfaceByIndex)(
        THIS_
        _In_ UINT Index) PURE;

    STDMETHOD(IsOfType)(
        THIS_
        _In_ ID3D12ShaderReflectionType* pType) PURE;

    STDMETHOD(ImplementsInterface)(
        THIS_
        _In_ ID3D12ShaderReflectionType* pBase) PURE;
};

这个接口提供了一系列用于获取 HLSL 着色器中数据类型信息的方法,包括获取类型描述、获取结构体成员的类型、获取结构体成员的名称、判断两个类型是否相等、获取子类型(如果当前类型是数组或结构体)、获取基类类型(如果当前类型是类或结构体)、获取接口数量以及获取实现的接口等。

要使用这个接口,你通常需要通过调用其他 API 获取到着色器反射器(reflection)对象,然后通过该对象获取到 ID3D12ShaderReflectionType 接口。具体的使用方法可以参考 Direct3D 12 的相关文档和示例代码。


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