以下是 ID3D12ShaderReflectionVariable 接口的定义:
DECLARE_INTERFACE(ID3D12ShaderReflectionVariable)
{
STDMETHOD(GetDesc)(
THIS_
_Out_ D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC *pDesc) PURE;
STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionType*, GetType)(
THIS) PURE;
STDMETHOD_(ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*, GetBuffer)(
THIS) PURE;
};
这个接口提供了一系列用于获取 HLSL 着色器中变量信息的方法,包括获取变量描述、获取变量类型以及获取变量所属的常量缓冲区。
要使用这个接口,你通常需要通过调用其他 API 获取到着色器反射器(reflection)对象,然后通过该对象获取到 ID3D12ShaderReflectionVariable 接口。具体的使用方法可以参考 Direct3D 12 的相关文档和示例代码。
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