以下是 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO 结构的定义:
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO
{
UINT NodeIndex;
D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO ReferenceInfo;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO;
其中,NodeIndex 是与硬件节点关联的索引,ReferenceInfo 是一个包含视频处理参考信息的结构。
要使用这个结构,你需要填充它的成员,然后通过 ID3D12Device::CheckFeatureSupport 函数来查询硬件是否支持特定的视频处理功能。例如:
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO videoProcessReferenceInfo = {};
videoProcessReferenceInfo.NodeIndex = 0; // 可以根据需要设置节点索引
HRESULT hr = pDevice->CheckFeatureSupport(
D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO,
&videoProcessReferenceInfo,
sizeof(D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO)
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 查询成功,可以访问 videoProcessReferenceInfo.ReferenceInfo 中的信息
}
else
{
// 查询失败,可能硬件不支持该功能或者发生其他错误
}
请注意,具体的使用方式和支持的功能取决于你的硬件和驱动程序的实现。最好参考 Microsoft 的文档和相关示例代码以获取详细的信息。
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