D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO 结构是 Direct3D 12 中用于获取视频处理参考信息的一部分。这个结构通常用于查询硬件支持的视频处理功能。

以下是 D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO 结构的定义:
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO
{
    UINT NodeIndex;
    D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO ReferenceInfo;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO;

其中,NodeIndex 是与硬件节点关联的索引,ReferenceInfo 是一个包含视频处理参考信息的结构。

要使用这个结构,你需要填充它的成员,然后通过 ID3D12Device::CheckFeatureSupport 函数来查询硬件是否支持特定的视频处理功能。例如:
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO videoProcessReferenceInfo = {};
videoProcessReferenceInfo.NodeIndex = 0;  // 可以根据需要设置节点索引

HRESULT hr = pDevice->CheckFeatureSupport(
    D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO,
    &videoProcessReferenceInfo,
    sizeof(D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO)
);

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // 查询成功,可以访问 videoProcessReferenceInfo.ReferenceInfo 中的信息
}
else
{
    // 查询失败,可能硬件不支持该功能或者发生其他错误
}

请注意,具体的使用方式和支持的功能取决于你的硬件和驱动程序的实现。最好参考 Microsoft 的文档和相关示例代码以获取详细的信息。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26185/Win32 API/D3d12video.h/D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO