typedef struct D3D12_RESOURCE_COORDINATE
{
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT SubresourceIndex;
} D3D12_RESOURCE_COORDINATE;
该结构的各个成员含义如下:
- X: 资源的 x 轴坐标。
- Y: 资源的 y 轴坐标。
- Z: 资源的 z 轴坐标。
- SubresourceIndex: 子资源的索引。
这个结构通常用于描述 3D 纹理资源中的特定像素或者表示纹理立方体的特定面。X、Y、Z 表示坐标,而 SubresourceIndex 表示子资源的索引,以确定在多个子资源中的哪一个进行操作。
具体的使用方式会根据你在图形编程中的需求而有所不同。这可以包括从纹理中读取或写入数据,或者执行其他与资源坐标有关的操作。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26188/Win32 API/D3d12video.h/D3D12_RESOURCE_COORDINATE