在 Direct3D 12 中,D3D12_RESOURCE_COORDINATE 结构是用于表示资源的坐标信息的结构体。以下是其定义:
typedef struct D3D12_RESOURCE_COORDINATE
{
    UINT X;
    UINT Y;
    UINT Z;
    UINT SubresourceIndex;
} D3D12_RESOURCE_COORDINATE;

该结构的各个成员含义如下:

  •  X: 资源的 x 轴坐标。

  •  Y: 资源的 y 轴坐标。

  •  Z: 资源的 z 轴坐标。

  •  SubresourceIndex: 子资源的索引。


这个结构通常用于描述 3D 纹理资源中的特定像素或者表示纹理立方体的特定面。X、Y、Z 表示坐标,而 SubresourceIndex 表示子资源的索引,以确定在多个子资源中的哪一个进行操作。

具体的使用方式会根据你在图形编程中的需求而有所不同。这可以包括从纹理中读取或写入数据,或者执行其他与资源坐标有关的操作。


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