在 Direct3D 12 中,D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT 结构用于描述视频解码的帧参数。以下是其定义:
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT
{
    D3D12_VIDEO_DECODE_ARGUMENT_TYPE Type;
    union
    {
        struct
        {
            UINT NodeMask;
            D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES ReferenceFrames;
            D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM CompressedBitstream;
            ID3D12VideoDecoderHeap* pHeap;
            UINT DecodeWidth;
            UINT DecodeHeight;
            DXGI_FORMAT OutputFormat;
            D3D12_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS ConversionArguments;
            D3D12_VIDEO_SCALE_SUPPORT ScaleSupport;
        } Decode;
        // 其他成员
    };
} D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT;

该结构包含了一个联合(union)成员,根据 Type 的值可以选择性地使用不同的成员。下面是两种常见的用法:

1. 解码模式(Type == D3D12_VIDEO_DECODE_ARGUMENT_TYPE::D3D12_VIDEO_DECODE_ARGUMENT_TYPE_DECODE):

    - NodeMask: 与硬件节点相关联的索引。
    - ReferenceFrames: 描述参考帧的结构。
    - CompressedBitstream: 描述压缩的比特流的结构。
    - pHeap: 指向视频解码器堆(decoder heap)的指针。
    - DecodeWidth 和 DecodeHeight: 解码的帧的宽度和高度。
    - OutputFormat: 输出帧的格式。
    - ConversionArguments: 描述解码转换参数的结构。
    - ScaleSupport: 视频缩放的支持信息。

2. 其他模式:结构中还包含一个注释部分,表示该联合还可以包含其他成员,具体取决于 Type 的值。

使用这个结构时,你需要根据解码帧的需求填充不同的成员,然后将其传递给相应的 API 函数或接口。

具体的使用方式和最佳实践会根据你的视频解码场景而有所不同。你可能需要查阅相关的 Direct3D 12 文档或示例代码以获取详细信息。


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