在 Direct3D 12 中,D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES 结构用于描述视频解码时使用的参考帧的相关信息。以下是其定义:
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES
{
    D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_HISTOGRAM ComponentHistogram[2];
    D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM CompressedBitstream;
    D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAME_INFO DecodeFrame1;
    D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAME_INFO DecodeFrame2;
} D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES;

结构的各个成员含义如下:

  •  ComponentHistogram: 一个包含两个 D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_HISTOGRAM 结构的数组,用于表示视频解码中使用的直方图信息。

  •  CompressedBitstream: 描述压缩的比特流的结构。

  •  DecodeFrame1 和 DecodeFrame2: 两个 D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAME_INFO 结构,分别表示两个解码帧的信息。


这个结构通常用于初始化视频解码时使用的参考帧。在使用时,你需要填充这个结构,然后将其传递给相应的 API 函数或接口。

具体的使用方式和最佳实践会根据你的视频解码场景而有所不同。你可能需要查阅相关的 Direct3D 12 文档或示例代码以获取详细信息。


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