在 Direct3D 12 中,D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC 结构用于描述视频解码器堆(Decoder Heap)的属性。以下是其定义:
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC
{
    UINT NodeMask;
    D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_FLAGS Flags;
    UINT BlockSize;
    D3D12_VIDEO_DECODER_DESC DecoderDesc;
} D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC;

结构的各个成员含义如下:

  •  NodeMask: 与硬件节点相关联的索引。

  •  Flags: 解码器堆的标志,指定堆的类型和行为。

  •  BlockSize: 解码器堆的块大小。

  •  DecoderDesc: D3D12_VIDEO_DECODER_DESC 结构,用于描述解码器的属性。


这个结构通常用于创建视频解码器堆。在使用时,你需要填充这个结构,然后将其传递给相应的 API 函数或接口。

具体的使用方式和最佳实践会根据你的视频解码场景而有所不同。你可能需要查阅相关的 Direct3D 12 文档或示例代码以获取详细信息。


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