以下是 ID3D12VideoDecoderHeap 接口的一些方法:
1. GetDesc: 获取解码器堆的描述信息。
HRESULT GetDesc(
_Out_ D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC *pDesc
);
这个方法用于获取解码器堆的描述信息,包括堆的大小、解码器的关联等。
2. GetProtectedResourceSession: 获取解码器堆的保护资源会话。
HRESULT GetProtectedResourceSession(
REFIID riid,
_COM_Outptr_ void **ppProtectedResourceSession
);
这个方法用于获取与解码器堆关联的保护资源会话。
3. GetCreationNode: 获取创建解码器堆的节点。
UINT GetCreationNode();
这个方法返回创建解码器堆的节点索引。
4. MapHeap: 将解码器堆映射到CPU地址空间。
HRESULT MapHeap(
_Outptr_result_bytebuffer_(*pSizeInBytes) void **ppData,
_Out_opt_ UINT *pSizeInBytes
);
这个方法用于将解码器堆映射到 CPU 地址空间,以便 CPU 可以访问堆中的数据。
5. UnmapHeap: 取消解码器堆的映射。
void UnmapHeap();
这个方法用于取消解码器堆的映射。
请注意,这只是一些方法的简要概述,实际的使用需要根据具体的场景和需求进行更详细的配置和调用。如果需要更多详细信息,建议查阅最新的官方文档或 API 参考。
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