Direct3DCreate9 函数是用于创建 Direct3D 9 对象的函数,它属于 Direct3D 9 图形 API 的一部分。这个函数的原型如下:
LPDIRECT3D9 Direct3DCreate9(
  UINT SDKVersion
);

参数:
  •  SDKVersion:Direct3D SDK 的版本号。通常可以传入 D3D_SDK_VERSION 宏作为参数。


返回值:
  •  如果成功,返回一个指向 IDirect3D9 接口的指针;如果失败,返回 NULL。


示例用法:
#include <d3d9.h>

LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (pD3D == NULL) {
    // 处理初始化失败的情况
} else {
    // 使用 pD3D 进行 Direct3D 9 相关的操作
    // ...

    // 记得在结束时释放对象
    pD3D->Release();
}

这个函数用于初始化和创建一个 Direct3D 9 对象,该对象是进行图形编程的入口点。通过获取 IDirect3D9 接口,你可以创建设备、查询设备能力、设置显示模式等。

请注意,Direct3D 9 已经是一个相对较老的图形 API,随着时间的推移,DirectX 10、DirectX 11 以及后续版本已经推出。如果你是在开发新的应用程序,可能会考虑使用较新版本的 Direct3D API。


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