IDirect3D9 接口是 Direct3D 9 图形 API 的核心接口之一,它提供了创建设备、查询设备能力、设置显示模式等功能。这个接口的定义如下:
interface IDirect3D9 : public IUnknown
{
public:
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE RegisterSoftwareDevice(void *pInitializeFunction) = 0;
    virtual UINT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterCount(void) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterIdentifier(UINT Adapter, DWORD Flags, D3DADAPTER_IDENTIFIER9 *pIdentifier) = 0;
    virtual UINT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterModeCount(UINT Adapter, D3DFORMAT Format) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE EnumAdapterModes(UINT Adapter, D3DFORMAT Format, UINT Mode, D3DDISPLAYMODE *pMode) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterDisplayMode(UINT Adapter, D3DDISPLAYMODE *pMode) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CheckDeviceType(UINT Adapter, D3DDEVTYPE DevType, D3DFORMAT AdapterFormat, D3DFORMAT BackBufferFormat, BOOL bWindowed) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CheckDeviceFormat(UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, D3DFORMAT AdapterFormat, DWORD Usage, D3DRESOURCETYPE RType, D3DFORMAT CheckFormat) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CheckDeviceMultiSampleType(UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, D3DFORMAT SurfaceFormat, BOOL Windowed, D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType, DWORD *pQualityLevels) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CheckDepthStencilMatch(UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, D3DFORMAT AdapterFormat, D3DFORMAT RenderTargetFormat, D3DFORMAT DepthStencilFormat) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CheckDeviceFormatConversion(UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, D3DFORMAT SourceFormat, D3DFORMAT TargetFormat) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDeviceCaps(UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, D3DCAPS9 *pCaps) = 0;
    virtual HMONITOR STDMETHODCALLTYPE GetAdapterMonitor(UINT Adapter) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateDevice(UINT Adapter, D3DDEVTYPE DeviceType, HWND hFocusWindow, DWORD BehaviorFlags, D3DPRESENT_PARAMETERS *pPresentationParameters, IDirect3DDevice9 **ppReturnedDeviceInterface) = 0;
};

这个接口提供了一系列的方法,用于与 Direct3D 9 相关的操作。以下是一些方法的简要说明:

  •  RegisterSoftwareDevice: 注册软件设备。

  •  GetAdapterCount: 获取系统中安装的图形适配器的数量。

  •  GetAdapterIdentifier: 获取图形适配器的标识符信息。

  •  GetAdapterModeCount: 获取特定适配器上支持的显示模式数量。

  •  EnumAdapterModes: 枚举适配器上的显示模式。

  •  GetAdapterDisplayMode: 获取适配器的当前显示模式。

  •  CheckDeviceType: 检查设备类型是否可用。

  •  CheckDeviceFormat: 检查设备支持的纹理格式。

  •  CheckDeviceMultiSampleType: 检查设备支持的多重采样类型。

  •  CheckDepthStencilMatch: 检查深度缓冲区与渲染目标的兼容性。

  •  CheckDeviceFormatConversion: 检查设备支持的格式转换。

  •  GetDeviceCaps: 获取设备的能力信息。

  •  GetAdapterMonitor: 获取适配器所连接的监视器句柄。

  •  CreateDevice: 创建 Direct3D 设备。


这个接口是 Direct3D 9 中的核心接口之一,通过它你可以进行很多与图形渲染相关的配置和操作。在使用完后,需要调用 Release 方法释放对象。


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