IDirect3DBaseTexture9 接口是Direct3D 9中用于表示纹理和体素纹理等基本纹理对象的基本接口。在D3d9.h文件中声明了这个接口的一些相关信息。

以下是 IDirect3DBaseTexture9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DBaseTexture9, IDirect3DResource9)
{
    // 获取纹理级别数
    STDMETHOD_(DWORD, GetLevelCount)(THIS) PURE;

    // 锁定纹理表面,以便可以访问其数据
    STDMETHOD(LockRect)(THIS_ UINT Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) PURE;

    // 解锁纹理表面,以便可以进行渲染等操作
    STDMETHOD(UnlockRect)(THIS_ UINT Level) PURE;

    // 获取纹理对象的表面级别
    STDMETHOD(GetSurfaceLevel)(THIS_ UINT Level, IDirect3DSurface9** ppSurfaceLevel) PURE;

    // 生成纹理的子纹理
    STDMETHOD(AddDirtyRect)(THIS_ CONST RECT* pDirtyRect) PURE;

    // 其他操作函数...
};


IDirect3DBaseTexture9 接口是继承自 IDirect3DResource9 接口的,因此包括了与资源管理相关的功能。这个接口主要用于表示基本纹理对象,并提供了对纹理数据的访问和操作功能。

您可以通过查阅相关的文档或头文件以获取更详细的信息,了解如何使用这个接口进行纹理操作。


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