以下是 IDirect3DBaseTexture9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DBaseTexture9, IDirect3DResource9)
{
// 获取纹理级别数
STDMETHOD_(DWORD, GetLevelCount)(THIS) PURE;
// 锁定纹理表面,以便可以访问其数据
STDMETHOD(LockRect)(THIS_ UINT Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) PURE;
// 解锁纹理表面,以便可以进行渲染等操作
STDMETHOD(UnlockRect)(THIS_ UINT Level) PURE;
// 获取纹理对象的表面级别
STDMETHOD(GetSurfaceLevel)(THIS_ UINT Level, IDirect3DSurface9** ppSurfaceLevel) PURE;
// 生成纹理的子纹理
STDMETHOD(AddDirtyRect)(THIS_ CONST RECT* pDirtyRect) PURE;
// 其他操作函数...
};
IDirect3DBaseTexture9 接口是继承自 IDirect3DResource9 接口的,因此包括了与资源管理相关的功能。这个接口主要用于表示基本纹理对象,并提供了对纹理数据的访问和操作功能。
您可以通过查阅相关的文档或头文件以获取更详细的信息,了解如何使用这个接口进行纹理操作。
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