以下是 IDirect3DCubeTexture9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DCubeTexture9, IDirect3DBaseTexture9)
{
// 获取立方体纹理的级别数
STDMETHOD_(DWORD, GetLevelCount)(THIS) PURE;
// 锁定立方体纹理的一个面
STDMETHOD(LockRect)(THIS_ D3DCUBEMAP_FACES FaceType, UINT Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) PURE;
// 解锁立方体纹理的一个面
STDMETHOD(UnlockRect)(THIS_ D3DCUBEMAP_FACES FaceType, UINT Level) PURE;
// 获取立方体纹理的一个面的表面级别
STDMETHOD(GetCubeMapSurface)(THIS_ D3DCUBEMAP_FACES FaceType, UINT Level, IDirect3DSurface9** ppCubeMapSurface) PURE;
// 生成立方体纹理的子纹理
STDMETHOD(AddDirtyRect)(THIS_ D3DCUBEMAP_FACES FaceType, CONST RECT* pDirtyRect) PURE;
// 其他操作函数...
};
IDirect3DCubeTexture9 继承自 IDirect3DBaseTexture9 接口,因此它包含了基本纹理对象的通用功能,同时也提供了专门用于立方体纹理的操作。
您可以查阅相关的文档或头文件,以获取更详细的信息,了解如何使用这个接口进行立方体纹理的创建、管理和渲染。
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