IDirect3DCubeTexture9 接口是Direct3D 9中用于表示立方体纹理的接口之一。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。立方体纹理是一种包含六个纹理面(正面、背面、左侧、右侧、顶部、底部)的纹理类型,通常用于环境映射等图形渲染技术。

以下是 IDirect3DCubeTexture9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DCubeTexture9, IDirect3DBaseTexture9)
{
    // 获取立方体纹理的级别数
    STDMETHOD_(DWORD, GetLevelCount)(THIS) PURE;

    // 锁定立方体纹理的一个面
    STDMETHOD(LockRect)(THIS_ D3DCUBEMAP_FACES FaceType, UINT Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) PURE;

    // 解锁立方体纹理的一个面
    STDMETHOD(UnlockRect)(THIS_ D3DCUBEMAP_FACES FaceType, UINT Level) PURE;

    // 获取立方体纹理的一个面的表面级别
    STDMETHOD(GetCubeMapSurface)(THIS_ D3DCUBEMAP_FACES FaceType, UINT Level, IDirect3DSurface9** ppCubeMapSurface) PURE;

    // 生成立方体纹理的子纹理
    STDMETHOD(AddDirtyRect)(THIS_ D3DCUBEMAP_FACES FaceType, CONST RECT* pDirtyRect) PURE;

    // 其他操作函数...
};

IDirect3DCubeTexture9 继承自 IDirect3DBaseTexture9 接口,因此它包含了基本纹理对象的通用功能,同时也提供了专门用于立方体纹理的操作。

您可以查阅相关的文档或头文件,以获取更详细的信息,了解如何使用这个接口进行立方体纹理的创建、管理和渲染。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26227/Win32 API/D3d9.h/IDirect3DCubeTexture9