以下是 IDirect3DDevice9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DDevice9, IUnknown)
{
// 渲染目标表面和深度/模板表面的设置
STDMETHOD(SetRenderTarget)(THIS_ DWORD RenderTargetIndex, IDirect3DSurface9* pRenderTarget) PURE;
// 设置顶点和索引缓冲区
STDMETHOD(SetStreamSource)(THIS_ UINT StreamNumber, IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData, UINT OffsetInBytes, UINT Stride) PURE;
STDMETHOD(SetIndices)(THIS_ IDirect3DIndexBuffer9* pIndexData) PURE;
// 渲染状态的设置和获取
STDMETHOD(SetRenderState)(THIS_ D3DRENDERSTATETYPE State, DWORD Value) PURE;
STDMETHOD(GetRenderState)(THIS_ D3DRENDERSTATETYPE State, DWORD* pValue) PURE;
// 顶点着色器和像素着色器的设置
STDMETHOD(SetVertexShader)(THIS_ IDirect3DVertexShader9* pShader) PURE;
STDMETHOD(SetPixelShader)(THIS_ IDirect3DPixelShader9* pShader) PURE;
// 绘制图元
STDMETHOD(DrawPrimitive)(THIS_ D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT StartVertex, UINT PrimitiveCount) PURE;
STDMETHOD(DrawIndexedPrimitive)(THIS_ D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount) PURE;
// 清空渲染目标和深度/模板缓冲区
STDMETHOD(Clear)(THIS_ DWORD Count, CONST D3DRECT* pRects, DWORD Flags, D3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) PURE;
// 其他操作函数...
};
IDirect3DDevice9 接口是Direct3D 9中非常重要的一个接口,它提供了图形设备的核心功能,包括渲染目标的设置、渲染状态的管理、着色器的设置、图元的绘制等等。使用这个接口,应用程序可以与图形硬件进行交互,实现图形渲染和图形处理的目的。
要使用 IDirect3DDevice9 接口,您需要首先创建一个Direct3D设备,然后通过该设备获取到 IDirect3DDevice9 接口的实例。然后,您可以使用这个接口进行图形渲染和处理。
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