IDirect3DDevice9 接口是Direct3D 9中表示图形设备的核心接口。这个接口提供了与图形硬件通信的方法,允许应用程序进行渲染和图形处理。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。

以下是 IDirect3DDevice9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DDevice9, IUnknown)
{
    // 渲染目标表面和深度/模板表面的设置
    STDMETHOD(SetRenderTarget)(THIS_ DWORD RenderTargetIndex, IDirect3DSurface9* pRenderTarget) PURE;

    // 设置顶点和索引缓冲区
    STDMETHOD(SetStreamSource)(THIS_ UINT StreamNumber, IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData, UINT OffsetInBytes, UINT Stride) PURE;
    STDMETHOD(SetIndices)(THIS_ IDirect3DIndexBuffer9* pIndexData) PURE;

    // 渲染状态的设置和获取
    STDMETHOD(SetRenderState)(THIS_ D3DRENDERSTATETYPE State, DWORD Value) PURE;
    STDMETHOD(GetRenderState)(THIS_ D3DRENDERSTATETYPE State, DWORD* pValue) PURE;

    // 顶点着色器和像素着色器的设置
    STDMETHOD(SetVertexShader)(THIS_ IDirect3DVertexShader9* pShader) PURE;
    STDMETHOD(SetPixelShader)(THIS_ IDirect3DPixelShader9* pShader) PURE;

    // 绘制图元
    STDMETHOD(DrawPrimitive)(THIS_ D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT StartVertex, UINT PrimitiveCount) PURE;
    STDMETHOD(DrawIndexedPrimitive)(THIS_ D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, INT BaseVertexIndex, UINT MinVertexIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount) PURE;

    // 清空渲染目标和深度/模板缓冲区
    STDMETHOD(Clear)(THIS_ DWORD Count, CONST D3DRECT* pRects, DWORD Flags, D3DCOLOR Color, float Z, DWORD Stencil) PURE;

    // 其他操作函数...
};

IDirect3DDevice9 接口是Direct3D 9中非常重要的一个接口,它提供了图形设备的核心功能,包括渲染目标的设置、渲染状态的管理、着色器的设置、图元的绘制等等。使用这个接口,应用程序可以与图形硬件进行交互,实现图形渲染和图形处理的目的。

要使用 IDirect3DDevice9 接口,您需要首先创建一个Direct3D设备,然后通过该设备获取到 IDirect3DDevice9 接口的实例。然后,您可以使用这个接口进行图形渲染和处理。


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