IDirect3DDevice9Ex 接口是Direct3D 9的扩展版本中的接口,提供了更高级的功能和性能优化。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。

以下是 IDirect3DDevice9Ex 接口的一些常见函数,这些函数与 IDirect3DDevice9 接口的函数相似,但包含一些额外的功能:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DDevice9Ex, IDirect3DDevice9)
{
    // 在设备上创建附加线程
    STDMETHOD(RegisterSoftwareDevice)(THIS_ void* pInitializeFunction) PURE;

    // 从设备上注销附加线程
    STDMETHOD(UnregisterSoftwareDevice)(THIS) PURE;

    // 创建附加的视图,例如深度模板视图
    STDMETHOD(CreateAdditionalSwapChain)(THIS_ D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters, IDirect3DSwapChain9** pSwapChain) PURE;

    // 在设备上创建附加的视图
    STDMETHOD(GetSwapChain)(THIS_ UINT iSwapChain, IDirect3DSwapChain9** pSwapChain) PURE;

    // 确保设备上的所有渲染目标缓冲区和深度/模板缓冲区都已被渲染完成
    STDMETHOD(ResetEx)(THIS_ D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters, D3DDISPLAYMODEEX *pFullscreenDisplayMode) PURE;

    // 为设备设置GPU线程的优先级
    STDMETHOD(SetConvolutionMonoKernel)(THIS_ UINT width, UINT height, float* rows, float* columns) PURE;

    // 获取GPU线程的优先级
    STDMETHOD(ComposeRects)(THIS_ IDirect3DSurface9* pSrc, IDirect3DSurface9* pDst, IDirect3DVertexBuffer9* pSrcRectDescs, UINT NumRects, IDirect3DVertexBuffer9* pDstRectDescs, D3DCOMPOSERECTSOP Operation, int Xoffset, int Yoffset) PURE;

    // 更多其他操作函数...
};

IDirect3DDevice9Ex 继承自 IDirect3DDevice9 接口,因此包含了 IDirect3DDevice9 的所有功能,并添加了一些额外的功能。这些额外的功能包括支持多线程、更好的窗口管理、更灵活的资源共享等,使得在多线程和多任务应用程序中更容易进行图形渲染。

如果您的应用程序对性能和多线程支持有更高的要求,那么 IDirect3DDevice9Ex 接口可能是一个更好的选择。


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