以下是 IDirect3DPixelShader9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DPixelShader9, IUnknown)
{
// 获取像素着色器的常量表
STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirect3DDevice9** ppDevice) PURE;
// 获取像素着色器常量表
STDMETHOD(GetFunction)(THIS_ void* pData, UINT* pSizeOfData) PURE;
// 其他操作函数...
};
像素着色器通常由 HLSL(High-Level Shading Language)编写,它允许开发人员以高级语言编写着色器程序,然后在图形硬件上运行。IDirect3DPixelShader9 接口提供了一些用于获取像素着色器信息的方法,如获取与该着色器相关的设备、获取着色器的常量表等。
要使用像素着色器,首先需要创建一个像素着色器对象,然后设置该对象,最后在绘制图形时使用它。您可以查阅相关的文档或头文件,了解如何使用这个接口进行像素着色器的创建、管理和使用。
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