以下是 IDirect3DQuery9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DQuery9, IUnknown)
{
// 获取查询的类型
STDMETHOD(GetType)(THIS_ D3DQUERYTYPE* pType) PURE;
// 获取查询的数据大小
STDMETHOD(GetDataSize)(THIS_ DWORD dwSize) PURE;
// 在指定的设备上创建查询对象
STDMETHOD(Issue)(THIS_ DWORD dwIssueFlags) PURE;
// 检查查询对象是否完成
STDMETHOD(GetData)(THIS_ void* pData, DWORD dwSize, DWORD dwGetDataFlags) PURE;
// 其他操作函数...
};
通过使用 IDirect3DQuery9 接口,应用程序可以执行各种查询,如检查某一帧是否渲染完成、获取顶点数量等信息。这对于性能分析和优化非常有用。
您可以查阅相关的文档或头文件,以了解如何使用这个接口进行查询对象的创建、管理和获取查询数据。查询接口通常在性能分析和调试阶段使用,以便开发人员能够更好地了解和优化他们的图形应用程序。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26232/Win32 API/D3d9.h/IDirect3DQuery9