IDirect3DQuery9 接口是Direct3D 9中用于查询图形硬件状态和性能信息的接口。通过查询,应用程序可以获取有关图形设备的一些信息,如是否完成了渲染、所用的图形资源数量等。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。

以下是 IDirect3DQuery9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DQuery9, IUnknown)
{
    // 获取查询的类型
    STDMETHOD(GetType)(THIS_ D3DQUERYTYPE* pType) PURE;

    // 获取查询的数据大小
    STDMETHOD(GetDataSize)(THIS_ DWORD dwSize) PURE;

    // 在指定的设备上创建查询对象
    STDMETHOD(Issue)(THIS_ DWORD dwIssueFlags) PURE;

    // 检查查询对象是否完成
    STDMETHOD(GetData)(THIS_ void* pData, DWORD dwSize, DWORD dwGetDataFlags) PURE;

    // 其他操作函数...
};

通过使用 IDirect3DQuery9 接口,应用程序可以执行各种查询,如检查某一帧是否渲染完成、获取顶点数量等信息。这对于性能分析和优化非常有用。

您可以查阅相关的文档或头文件,以了解如何使用这个接口进行查询对象的创建、管理和获取查询数据。查询接口通常在性能分析和调试阶段使用,以便开发人员能够更好地了解和优化他们的图形应用程序。


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