以下是 IDirect3DResource9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DResource9, IUnknown)
{
// 获取资源的设备
STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirect3DDevice9** ppDevice) PURE;
// 设置优先级,通常用于缓冲区
STDMETHOD(SetPriority)(THIS_ DWORD PriorityNew) PURE;
STDMETHOD_(DWORD, GetPriority)(THIS) PURE;
// 设置LOD (Level of Detail) 明确,通常用于纹理
STDMETHOD(SetLOD)(THIS_ DWORD LODNew) PURE;
STDMETHOD_(DWORD, GetLOD)(THIS) PURE;
// 获取资源的描述信息
STDMETHOD(GetType)(THIS_ D3DRESOURCETYPE* pType) PURE;
STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3DRESOURCE_DESC *pDesc) PURE;
// 其他操作函数...
};
IDirect3DResource9 接口提供了一些基本的功能,允许应用程序获取关于资源的信息,如它所属的设备、资源的优先级、LOD 等级、描述信息等。这个接口作为其他特定资源接口的基类,因此在使用具体的资源(如纹理、缓冲区等)时,通常是通过继承该接口而来。
这个接口主要用于资源的通用属性和方法,而具体的资源类型(如纹理、缓冲区)则会有额外的接口来提供更专门的功能。在创建、管理和使用图形资源时,这个接口提供了一些通用的方法,以便获取和设置资源的属性。
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