以下是 IDirect3DStateBlock9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DStateBlock9, IUnknown)
{
// 捕获当前设备状态到状态块中
STDMETHOD(Capture)(THIS) PURE;
// 应用状态块中保存的设备状态
STDMETHOD(Apply)(THIS) PURE;
// 获取状态块中保存的设备状态的类型
STDMETHOD(GetType)(THIS_ D3DSTATEBLOCKTYPE *pToken) PURE;
// 其他操作函数...
};
通过 IDirect3DStateBlock9 接口,应用程序可以在需要时捕获当前的设备状态,并将其保存到状态块中。稍后,可以通过应用状态块来还原之前保存的设备状态。这对于实现状态管理和优化图形渲染过程非常有用。
您可以查阅相关的文档或头文件,以了解如何使用这个接口进行状态块的创建、捕获和应用。在进行图形渲染时,合理地使用状态块可以提高效率,并简化渲染代码的编写。
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