IDirect3DSurface9 接口是Direct3D 9中表示表面(Surface)的接口。表面是一个二维图形缓冲区,可以用于渲染或作为纹理贴图等。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。

以下是 IDirect3DSurface9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DSurface9, IDirect3DResource9)
{
    // 获取表面的描述信息
    STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3DSURFACE_DESC *pDesc) PURE;

    // 锁定表面,以便可以访问其数据
    STDMETHOD(LockRect)(THIS_ D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) PURE;

    // 解锁表面,以便可以进行渲染等操作
    STDMETHOD(UnlockRect)(THIS) PURE;

    // 获取表面的设备
    STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirect3DDevice9** ppDevice) PURE;

    // 获取表面的表面类型
    STDMETHOD(GetType)(THIS_ D3DRESOURCETYPE *pType) PURE;

    // 其他操作函数...
};

IDirect3DSurface9 接口继承自 IDirect3DResource9 接口,因此包含了与资源管理相关的功能。表面通常用于作为渲染目标或纹理,通过这个接口,应用程序可以获取表面的描述信息、锁定表面以访问数据、解锁表面以进行渲染等。

要使用 IDirect3DSurface9 接口,首先需要创建一个表面对象,然后通过该对象获取接口的实例。然后,您可以使用这个接口进行表面的操作,如读取、写入数据,或者将其用作渲染目标。


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