以下是 IDirect3DSwapChain9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DSwapChain9, IUnknown)
{
// 获取交换链的呈现目标表面
STDMETHOD(GetBackBuffer)(THIS_ UINT iBackBuffer, D3DBACKBUFFER_TYPE Type, IDirect3DSurface9** ppBackBuffer) PURE;
// 设置呈现目标
STDMETHOD(SetRenderTarget)(THIS_ IDirect3DSurface9* pRenderTarget, IDirect3DSurface9* pDepthStencilSurface) PURE;
// 获取呈现目标
STDMETHOD(GetRenderTarget)(THIS_ IDirect3DSurface9** ppRenderTarget) PURE;
// 更改交换链的显示模式
STDMETHOD(Present)(THIS_ CONST RECT* pSourceRect, CONST RECT* pDestRect, HWND hDestWindowOverride, CONST RGNDATA* pDirtyRegion, DWORD dwFlags) PURE;
// 获取交换链的显示模式
STDMETHOD(GetDisplayMode)(THIS_ D3DDISPLAYMODE* pMode) PURE;
// 其他操作函数...
};
IDirect3DSwapChain9 接口主要用于管理渲染目标表面(Back Buffer),以及在前后缓冲区之间进行切换。通过交换链,可以实现双缓冲、多重缓冲等技术,提高图形渲染的平滑性和性能。
在使用 Direct3D 9 进行图形编程时,通常会创建一个交换链,然后通过该接口进行渲染目标的设置和交换。这样可以确保图形渲染的平滑性和效率。
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