以下是 IDirect3DTexture9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DTexture9, IDirect3DBaseTexture9)
{
// 获取纹理级别数
STDMETHOD_(DWORD, GetLevelCount)(THIS) PURE;
// 锁定纹理表面,以便可以访问其数据
STDMETHOD(LockRect)(THIS_ UINT Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) PURE;
// 解锁纹理表面,以便可以进行渲染等操作
STDMETHOD(UnlockRect)(THIS_ UINT Level) PURE;
// 获取纹理对象的表面级别
STDMETHOD(GetSurfaceLevel)(THIS_ UINT Level, IDirect3DSurface9** ppSurfaceLevel) PURE;
// 生成纹理的子纹理
STDMETHOD(AddDirtyRect)(THIS_ CONST RECT* pDirtyRect) PURE;
// 更多其他操作函数...
};
IDirect3DTexture9 接口继承自 IDirect3DBaseTexture9 接口,因此包含了与基本纹理对象相关的功能。纹理通常是由图像编辑工具创建并在应用程序中加载,然后通过这个接口在图形设备上使用。
使用这个接口,应用程序可以锁定纹理表面以访问其数据,解锁以进行渲染,获取纹理级别数和表面级别等信息。在创建、管理和渲染纹理时,这个接口提供了一些基本的操作方法。
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