IDirect3DVolume9 接口是Direct3D 9中表示体素(Volume)纹理的接口。体素纹理是一种立体的图像数据结构,通常用于体积渲染等应用。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。

以下是 IDirect3DVolume9 接口的一些常见函数:
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVolume9, IDirect3DResource9)
{
    // 获取体素纹理的描述信息
    STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3DVOLUME_DESC *pDesc) PURE;

    // 锁定体素纹理,以便可以访问其数据
    STDMETHOD(LockBox)(THIS_ D3DLOCKED_BOX* pLockedVolume, CONST D3DBOX* pBox, DWORD Flags) PURE;

    // 解锁体素纹理,以便可以进行渲染等操作
    STDMETHOD(UnlockBox)(THIS) PURE;

    // 获取体素纹理的设备
    STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirect3DDevice9** ppDevice) PURE;

    // 获取体素纹理的纹理类型
    STDMETHOD(GetType)(THIS_ D3DRESOURCETYPE *pType) PURE;

    // 其他操作函数...
};

IDirect3DVolume9 接口继承自 IDirect3DResource9 接口,因此包含了与资源管理相关的功能。体素纹理通常用于存储三维图像数据,例如医学成像、科学模拟等领域。通过这个接口,应用程序可以获取体素纹理的描述信息、锁定体素以访问数据、解锁以进行渲染等操作。

在使用 Direct3D 9 进行图形编程时,当需要处理三维图像数据时,体素纹理是一种常见的数据结构。


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