IDirect3D9 接口是Direct3D 9中的主要接口之一,用于创建和配置Direct3D设备(IDirect3DDevice9)。通过这个接口,你可以进行与图形设备相关的操作,包括创建设备、设置渲染状态、获取设备能力信息等。

以下是 IDirect3D9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3D9 : public IUnknown
{
public:
    // 获取Direct3D设备的信息
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, void** ppvObject) = 0;
    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) = 0;
    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) = 0;

    // 创建Direct3D设备
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateDevice(
        UINT Adapter,
        D3DDEVTYPE DeviceType,
        HWND hFocusWindow,
        DWORD BehaviorFlags,
        D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters,
        IDirect3DDevice9** ppReturnedDeviceInterface
    ) = 0;

    // 获取Direct3D设备的能力信息
    virtual UINT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterCount(void) = 0;
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterIdentifier(
        UINT Adapter,
        DWORD Flags,
        D3DADAPTER_IDENTIFIER9* pIdentifier
    ) = 0;

    // 其他方法...
};

这个接口主要包括以下几个关键方法:

  •  QueryInterface, AddRef, Release: 用于实现 COM 接口的基本功能,进行接口查询和引用计数。


  •  CreateDevice: 用于创建Direct3D设备,需要提供一些参数,如适配器索引、设备类型、窗口句柄等。


  •  GetAdapterCount: 获取系统中的图形适配器数量。


  •  GetAdapterIdentifier: 获取指定适配器的标识符信息。


你可以通过调用 CreateDevice 方法来创建Direct3D设备,然后使用返回的 IDirect3DDevice9 接口进行图形渲染。

请注意,在使用完毕后,要调用 Release 方法释放 IDirect3D9 接口的资源,以避免内存泄漏。




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