以下是 IDirect3D9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3D9 : public IUnknown
{
public:
// 获取Direct3D设备的信息
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, void** ppvObject) = 0;
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) = 0;
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) = 0;
// 创建Direct3D设备
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateDevice(
UINT Adapter,
D3DDEVTYPE DeviceType,
HWND hFocusWindow,
DWORD BehaviorFlags,
D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters,
IDirect3DDevice9** ppReturnedDeviceInterface
) = 0;
// 获取Direct3D设备的能力信息
virtual UINT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterCount(void) = 0;
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterIdentifier(
UINT Adapter,
DWORD Flags,
D3DADAPTER_IDENTIFIER9* pIdentifier
) = 0;
// 其他方法...
};
这个接口主要包括以下几个关键方法:
- QueryInterface, AddRef, Release: 用于实现 COM 接口的基本功能,进行接口查询和引用计数。
- CreateDevice: 用于创建Direct3D设备,需要提供一些参数,如适配器索引、设备类型、窗口句柄等。
- GetAdapterCount: 获取系统中的图形适配器数量。
- GetAdapterIdentifier: 获取指定适配器的标识符信息。
你可以通过调用 CreateDevice 方法来创建Direct3D设备,然后使用返回的 IDirect3DDevice9 接口进行图形渲染。
请注意,在使用完毕后,要调用 Release 方法释放 IDirect3D9 接口的资源,以避免内存泄漏。
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