IDirect3DDevice9 接口是Direct3D 9中的主要接口之一,它表示一个3D图形设备,用于进行实际的图形渲染和交互。通过这个接口,你可以设置渲染状态、创建和管理顶点缓冲、索引缓冲,进行纹理操作以及执行其他与图形渲染相关的操作。

以下是 IDirect3DDevice9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3DDevice9 : public IUnknown
{
public:
    // 获取设备的能力信息
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, void** ppvObject) = 0;
    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) = 0;
    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) = 0;

    // 设置渲染状态
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetRenderState(D3DRENDERSTATETYPE State, DWORD Value) = 0;

    // 创建顶点缓冲
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateVertexBuffer(
        UINT Length,
        DWORD Usage,
        DWORD FVF,
        D3DPOOL Pool,
        IDirect3DVertexBuffer9** ppVertexBuffer,
        HANDLE* pSharedHandle
    ) = 0;

    // 设置顶点缓冲
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetStreamSource(
        UINT StreamNumber,
        IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,
        UINT OffsetInBytes,
        UINT Stride
    ) = 0;

    // 设置顶点着色器
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetVertexShader(IDirect3DVertexShader9* pShader) = 0;

    // 设置像素着色器
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetPixelShader(IDirect3DPixelShader9* pShader) = 0;

    // 绘制图元
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE DrawPrimitive(
        D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
        UINT StartVertex,
        UINT PrimitiveCount
    ) = 0;

    // 其他方法...
};

这个接口主要包括以下几个关键方法:

  •  QueryInterface, AddRef, Release: 用于实现 COM 接口的基本功能,进行接口查询和引用计数。


  •  SetRenderState: 设置渲染状态,例如混合模式、剔除模式等。


  •  CreateVertexBuffer: 创建顶点缓冲对象,用于存储顶点数据。


  •  SetStreamSource: 设置顶点缓冲数据流。


  •  SetVertexShader, SetPixelShader: 设置顶点着色器和像素着色器。


  •  DrawPrimitive: 绘制基本图元,如点、线、三角形等。


通过调用这些方法,你可以配置和执行图形渲染流程。在使用完毕后,同样需要调用 Release 方法释放 IDirect3DDevice9 接口的资源,以避免内存泄漏。




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