以下是 IDirect3DIndexBuffer9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3DIndexBuffer9 : public IDirect3DResource9
{
public:
// 获取索引缓冲的描述信息
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc(D3DINDEXBUFFER_DESC* pDesc) = 0;
// 锁定索引缓冲
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Lock(UINT OffsetToLock, UINT SizeToLock, void** ppbData, DWORD Flags) = 0;
// 解锁索引缓冲
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Unlock() = 0;
};
这个接口继承自 IDirect3DResource9 接口,它包含了一些与索引缓冲操作相关的方法。主要的方法包括:
- GetDesc: 获取索引缓冲的描述信息,包括缓冲的大小、用途、池类型等。
- Lock: 锁定索引缓冲,获取对缓冲区数据的直接访问权限。
- Unlock: 解锁先前使用 Lock 锁定的索引缓冲。
在使用索引缓冲时,通常的流程是先创建索引缓冲对象,然后使用 Lock 方法锁定缓冲区,填充或修改索引数据,最后使用 Unlock 方法解锁缓冲区。这样可以在渲染时直接使用索引缓冲来绘制图元,提高渲染效率。
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