IDirect3DPixelShader9 接口是Direct3D 9中用于表示像素着色器的接口。像素着色器是一种在图形渲染管线中用于处理每个像素的程序,它通常用于实现各种图形效果。

以下是 IDirect3DPixelShader9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3DPixelShader9 : public IUnknown
{
public:
    // 获取像素着色器常数表(常数寄存器)
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDevice(IDirect3DDevice9** ppDevice) = 0;

    // 获取像素着色器常数表(常数寄存器)
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetFunction(void* pData, UINT* pSizeOfData) = 0;
};

这个接口继承自 IUnknown 接口,它包含了两个关键的方法:

  •  GetDevice: 获取与该像素着色器相关联的 IDirect3DDevice9 接口。


  •  GetFunction: 获取像素着色器的字节码,这个字节码可以用于保存或者再次创建像素着色器。


通常在使用像素着色器时,你会通过 CreatePixelShader 方法创建一个 IDirect3DPixelShader9 对象,然后使用 SetPixelShader 方法将其设置到图形设备中,最终在绘制过程中应用该像素着色器。

以下是一个简单的使用示例:
#include <d3d9.h>

// 创建像素着色器
IDirect3DPixelShader9* pPixelShader = nullptr;
HRESULT hr = pDevice->CreatePixelShader(/* 着色器代码 */, &pPixelShader);

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 设置像素着色器到设备中
    pDevice->SetPixelShader(pPixelShader);

    // 绘制过程...

    // 在使用完毕后释放资源
    pPixelShader->Release();
}




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