以下是 IDirect3DQuery9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3DQuery9 : public IUnknown
{
public:
// 获取查询的类型
virtual D3DQUERYTYPE STDMETHODCALLTYPE GetType() = 0;
// 获取查询的数据大小
virtual DWORD STDMETHODCALLTYPE GetDataSize() = 0;
// 启动查询
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Issue(DWORD dwIssueFlags) = 0;
// 获取查询结果
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetData(void* pData, DWORD dwSize, DWORD dwGetDataFlags) = 0;
};
这个接口继承自 IUnknown 接口,它包含了一些与查询操作相关的方法。主要的方法包括:
- GetType: 获取查询的类型,例如事件查询、时间查询等。
- GetDataSize: 获取查询的数据大小,以便为获取结果分配足够的内存空间。
- Issue: 启动查询,开始收集相关的信息。
- GetData: 获取查询结果,将收集到的数据存储在指定的内存中。
查询通常是异步的操作,需要通过 Issue 方法发起查询,然后通过 GetData 方法获取查询结果。查询的类型和用途多种多样,具体的查询类型会影响查询的行为和可获取的信息。
以下是一个简单的使用示例:
#include <d3d9.h>
// 创建查询对象
IDirect3DQuery9* pQuery = nullptr;
HRESULT hr = pDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, &pQuery);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 启动查询
pQuery->Issue(D3DISSUE_END);
// 执行需要查询的渲染操作...
// 等待查询结果
while (pQuery->GetData(NULL, 0, D3DGETDATA_FLUSH) == S_FALSE) {
// 等待查询结果就绪...
}
// 查询结果已经就绪,可以获取并使用了
// 在使用完毕后释放资源
pQuery->Release();
}
上述代码创建了一个事件查询对象,发起了一个异步查询,等待查询结果就绪后获取数据。具体的查询类型和使用方式会根据你的需求而变化。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/26252/Win32 API/D3d9helper.h/IDirect3DQuery9