IDirect3DQuery9 接口是Direct3D 9中用于执行查询操作的接口。查询(Query)是一种机制,用于获取有关图形设备或图形渲染状态的信息,例如获取图形渲染时间、获取设备的可用内存等。

以下是 IDirect3DQuery9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3DQuery9 : public IUnknown
{
public:
    // 获取查询的类型
    virtual D3DQUERYTYPE STDMETHODCALLTYPE GetType() = 0;

    // 获取查询的数据大小
    virtual DWORD STDMETHODCALLTYPE GetDataSize() = 0;

    // 启动查询
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Issue(DWORD dwIssueFlags) = 0;

    // 获取查询结果
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetData(void* pData, DWORD dwSize, DWORD dwGetDataFlags) = 0;
};

这个接口继承自 IUnknown 接口,它包含了一些与查询操作相关的方法。主要的方法包括:

  •  GetType: 获取查询的类型,例如事件查询、时间查询等。


  •  GetDataSize: 获取查询的数据大小,以便为获取结果分配足够的内存空间。


  •  Issue: 启动查询,开始收集相关的信息。


  •  GetData: 获取查询结果,将收集到的数据存储在指定的内存中。


查询通常是异步的操作,需要通过 Issue 方法发起查询,然后通过 GetData 方法获取查询结果。查询的类型和用途多种多样,具体的查询类型会影响查询的行为和可获取的信息。

以下是一个简单的使用示例:
#include <d3d9.h>

// 创建查询对象
IDirect3DQuery9* pQuery = nullptr;
HRESULT hr = pDevice->CreateQuery(D3DQUERYTYPE_EVENT, &pQuery);

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 启动查询
    pQuery->Issue(D3DISSUE_END);

    // 执行需要查询的渲染操作...

    // 等待查询结果
    while (pQuery->GetData(NULL, 0, D3DGETDATA_FLUSH) == S_FALSE) {
        // 等待查询结果就绪...
    }

    // 查询结果已经就绪,可以获取并使用了

    // 在使用完毕后释放资源
    pQuery->Release();
}

上述代码创建了一个事件查询对象,发起了一个异步查询,等待查询结果就绪后获取数据。具体的查询类型和使用方式会根据你的需求而变化。




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