IDirect3DResource9 接口是Direct3D 9中的基础资源接口,是一些派生接口(如纹理、缓冲区等)的基类。这个接口定义了一些通用的资源操作方法,例如获取和设置资源的优先级、资源的使用情况等。

以下是 IDirect3DResource9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3DResource9 : public IUnknown
{
public:
    // 获取资源的优先级
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetPriority() = 0;

    // 设置资源的优先级
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetPriority(DWORD PriorityNew) = 0;

    // 获取资源的使用情况
    virtual DWORD STDMETHODCALLTYPE GetLOD() = 0;

    // 设置资源的使用情况
    virtual DWORD STDMETHODCALLTYPE SetLOD(DWORD LODNew) = 0;

    // 获取设备
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDevice(IDirect3DDevice9** ppDevice) = 0;

    // 释放资源
    virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release() = 0;
};

这个接口主要包括以下几个关键方法:

  •  GetPriority, SetPriority: 获取和设置资源的优先级,用于设定资源在内存中的优先级。


  •  GetLOD, SetLOD: 获取和设置资源的使用级别(Level of Detail),用于设定资源在渲染过程中的使用程度。


  •  GetDevice: 获取与资源相关联的 IDirect3DDevice9 接口。


  •  Release: 释放资源,减少资源的引用计数。这是 COM 接口通用的释放方法。


IDirect3DResource9 接口主要用作其他特定资源接口的基类,例如 IDirect3DTexture9、IDirect3DVertexBuffer9、IDirect3DIndexBuffer9 等,它们都是 IDirect3DResource9 接口的派生接口。这些特定资源接口提供了更多与其类型相关的方法和属性。




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