以下是 IDirect3DStateBlock9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3DStateBlock9 : public IUnknown
{
public:
// 捕获当前设备状态
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Capture() = 0;
// 应用保存的设备状态
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Apply() = 0;
};
这个接口继承自 IUnknown 接口,它包含了两个关键的方法:
- Capture: 捕获当前设备的状态,保存为状态块。
- Apply: 将保存的状态块应用到设备,恢复之前保存的设备状态。
状态块的使用场景通常是在某一时刻捕获当前的设备状态,然后在稍后的时刻将这个状态还原,以确保在渲染过程中的状态一致性。这在复杂的渲染管线中,或者在渲染不同场景时非常有用。
以下是一个简单的使用示例:
#include <d3d9.h>
// 创建状态块对象
IDirect3DStateBlock9* pStateBlock = nullptr;
HRESULT hr = pDevice->CreateStateBlock(D3DSBT_ALL, &pStateBlock);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 捕获当前设备状态
pStateBlock->Capture();
// 修改设备状态...
// 恢复之前保存的设备状态
pStateBlock->Apply();
// 在使用完毕后释放资源
pStateBlock->Release();
}
在上述示例中,首先通过 CreateStateBlock 方法创建了一个状态块对象,然后使用 Capture 方法捕获了当前的设备状态,接着在修改了设备状态后使用 Apply 方法将之前保存的状态还原,以确保状态的一致性。
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