IDirect3DSurface9 接口是Direct3D 9中用于表示二维图形表面(Surface)的接口。表面是用于存储图像数据的内存区域,可以是后台缓冲、纹理表面、深度/模板缓冲等。

以下是 IDirect3DSurface9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3DSurface9 : public IDirect3DResource9
{
public:
    // 获取表面的描述信息
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc(D3DSURFACE_DESC *pDesc) = 0;

    // 锁定表面
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE LockRect(D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) = 0;

    // 解锁表面
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE UnlockRect() = 0;

    // 获取表面的设备
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDevice(IDirect3DDevice9** ppDevice) = 0;

    // 其他方法...
};

这个接口继承自 IDirect3DResource9 接口,它包含了一些与表面操作相关的方法。主要的方法包括:

  •  GetDesc: 获取表面的描述信息,包括表面的宽度、高度、格式等。


  •  LockRect: 锁定表面,获取对表面数据的直接访问权限。


  •  UnlockRect: 解锁先前使用 LockRect 锁定的表面。


  •  GetDevice: 获取与表面相关联的 IDirect3DDevice9 接口。


表面通常用于存储图像数据,可以是渲染目标表面、纹理表面、深度/模板缓冲表面等。在渲染过程中,你可能会使用 LockRect 和 UnlockRect 方法来直接访问表面数据。

以下是一个简单的使用示例:
#include <d3d9.h>

// 创建表面对象
IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;
HRESULT hr = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(
    800, 600, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pSurface, nullptr);

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 锁定表面,获取访问权限
    D3DLOCKED_RECT lockedRect;
    if (SUCCEEDED(pSurface->LockRect(&lockedRect, nullptr, 0))) {
        // 在这里可以直接访问表面数据 lockedRect.pBits

        // 解锁表面
        pSurface->UnlockRect();
    }

    // 在使用完毕后释放资源
    pSurface->Release();
}

在上述示例中,首先通过 CreateOffscreenPlainSurface 创建了一个离屏表面,然后使用 LockRect 锁定表面,获取对表面数据的直接访问权限。在这个过程中,你可以直接操作表面数据,然后通过 UnlockRect 解锁表面。




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