以下是 IDirect3DSwapChain9 接口的定义:
// 定义在头文件 <d3d9.h> 中
class IDirect3DSwapChain9 : public IUnknown
{
public:
// 获取交换链的后台缓冲表面
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetBackBuffer(
UINT iBackBuffer,
D3DBACKBUFFER_TYPE Type,
IDirect3DSurface9** ppBackBuffer
) = 0;
// 交换前后缓冲
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Present(
CONST RECT* pSourceRect,
CONST RECT* pDestRect,
HWND hDestWindowOverride,
CONST RGNDATA* pDirtyRegion,
DWORD dwFlags
) = 0;
// 获取交换链的描述信息
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc(D3DSWAPCHAIN_DESC *pDesc) = 0;
};
这个接口继承自 IUnknown 接口,它包含了一些与交换链操作相关的方法。主要的方法包括:
- GetBackBuffer: 获取交换链的后台缓冲表面,用于进行渲染操作。
- Present: 交换前后缓冲,将渲染的图像显示到屏幕上。
- GetDesc: 获取交换链的描述信息,包括缓冲的大小、格式、窗口句柄等。
交换链的创建通常在创建设备时完成,通过 CreateDevice 方法中的参数来指定。在窗口大小变化等情况下,你可能需要重新创建交换链以适应新的窗口尺寸。
以下是一个简单的使用示例:
#include <d3d9.h>
// 创建交换链对象
IDirect3DSwapChain9* pSwapChain = nullptr;
HRESULT hr = pDevice->CreateAdditionalSwapChain(/* 参数 */, &pSwapChain);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 获取交换链的描述信息
D3DSWAPCHAIN_DESC swapChainDesc;
if (SUCCEEDED(pSwapChain->GetDesc(&swapChainDesc))) {
// 在这里可以使用 swapChainDesc 中的信息进行操作
}
// 在使用完毕后释放资源
pSwapChain->Release();
}
在上述示例中,首先通过 CreateAdditionalSwapChain 方法创建了一个额外的交换链对象,然后使用 GetDesc 方法获取了交换链的描述信息。
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