IDirect3DVertexDeclaration9 接口是 Direct3D 9 中的一个接口,用于定义顶点声明(Vertex Declaration)。顶点声明描述了顶点数据的格式,包括每个顶点中包含的元素以及它们的排列方式。以下是该接口的一些基本信息:
typedef struct IDirect3DVertexDeclaration9Vtbl
{
    // 一系列接口方法的函数指针
} *LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9, IDirect3DVertexDeclaration9;

// IDirect3DVertexDeclaration9 接口
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVertexDeclaration9, IDirect3DUnknown)
{
    STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, void** ppvObj) PURE;
    STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE;
    STDMETHOD_(ULONG, Release)(THIS) PURE;
    STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirect3DDevice9** ppDevice) PURE;
    STDMETHOD(GetDeclaration)(THIS_ D3DVERTEXELEMENT9* pElement, UINT* pNumElements) PURE;
};

// IDirect3DVertexDeclaration9 接口的宏定义
#undef INTERFACE
#define INTERFACE IDirect3DVertexDeclaration9
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVertexDeclaration9, IDirect3DUnknown)
{
    // 一系列接口方法的宏定义
};

这个接口主要包括以下几个方法:

1. QueryInterface: 查询接口,用于获取其他相关接口。
2. AddRef: 增加接口引用计数。
3. Release: 减少接口引用计数。
4. GetDevice: 获取与该顶点声明相关的设备接口。
5. GetDeclaration: 获取顶点声明的描述信息,包括元素数组和元素数量。

在使用这个接口时,你通常会先创建一个顶点声明对象,然后在绘制图形时使用该声明对象指定顶点格式。这有助于图形 API 正确解释顶点缓冲区中的数据。

请注意,上述代码是一个简化版本,实际使用时需要包含正确的头文件和链接正确的库。


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