typedef struct IDirect3DVertexShader9Vtbl
{
// 一系列接口方法的函数指针
} *LPDIRECT3DVERTEXSHADER9, IDirect3DVertexShader9;
// IDirect3DVertexShader9 接口
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVertexShader9, IDirect3DBaseShader)
{
STDMETHOD(GetFunction)(THIS_ void*, UINT* pSizeOfData) PURE;
};
// IDirect3DVertexShader9 接口的宏定义
#undef INTERFACE
#define INTERFACE IDirect3DVertexShader9
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVertexShader9, IDirect3DBaseShader)
{
// 一系列接口方法的宏定义
};
这个接口主要包括以下几个方法:
1. GetFunction: 获取顶点着色器的字节码数据。这个方法会返回顶点着色器的字节码以及字节码的大小。
在使用顶点着色器时,你通常会通过创建顶点着色器对象来加载着色器代码,并在绘制图形时使用该着色器对象。顶点着色器负责对每个顶点进行变换和处理,以生成最终的屏幕空间坐标。
请注意,上述代码是一个简化版本,实际使用时需要包含正确的头文件和链接正确的库。
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