typedef struct IDirect3DVolumeTexture9Vtbl
{
// 一系列接口方法的函数指针
} *LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9, IDirect3DVolumeTexture9;
// IDirect3DVolumeTexture9 接口
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVolumeTexture9, IDirect3DBaseTexture9)
{
STDMETHOD(GetLevelDesc)(THIS_ UINT Level, D3DVOLUME_DESC *pDesc) PURE;
STDMETHOD(GetVolumeLevel)(THIS_ UINT Level, IDirect3DVolume9** ppVolumeLevel) PURE;
STDMETHOD(LockBox)(THIS_ UINT Level, D3DLOCKED_BOX* pLockedVolume, CONST D3DBOX* pBox, DWORD Flags) PURE;
STDMETHOD(UnlockBox)(THIS_ UINT Level) PURE;
STDMETHOD(AddDirtyBox)(THIS_ CONST D3DBOX* pDirtyBox) PURE;
};
// IDirect3DVolumeTexture9 接口的宏定义
#undef INTERFACE
#define INTERFACE IDirect3DVolumeTexture9
DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVolumeTexture9, IDirect3DBaseTexture9)
{
// 一系列接口方法的宏定义
};
这个接口主要包括以下几个方法:
1. GetLevelDesc: 获取指定层级(mipmap level)的体素纹理描述信息,包括格式和尺寸等。
2. GetVolumeLevel: 获取指定层级的 IDirect3DVolume9 接口,通过该接口可以对相应的体素进行操作。
3. LockBox: 锁定指定层级的部分或全部体素,以便读取或写入数据。
4. UnlockBox: 解锁之前通过 LockBox 锁定的体素。
5. AddDirtyBox: 标记指定区域为"脏",表示该区域的数据已被修改,需要更新到硬件设备。
这些方法使得你能够管理和操作体素纹理,例如读取纹理内容、修改纹理数据等。在使用这个接口时,通常会先创建一个体素纹理对象,然后通过接口方法进行相应的操作。
请注意,上述代码是一个简化版本,实际使用时需要包含正确的头文件和链接正确的库。
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