typedef struct _D3D_SHADER_MACRO
{
LPCSTR Name; // 宏的名称
LPCSTR Definition; // 宏的定义
} D3D_SHADER_MACRO, *LPD3D_SHADER_MACRO;
这个结构包含两个成员:
1. Name: 一个指向以 null 结尾的字符串的指针,表示宏的名称。
2. Definition: 一个指向以 null 结尾的字符串的指针,表示宏的定义。
在使用这个结构时,通常会创建一个数组,其中每个元素都是 D3D_SHADER_MACRO 结构,最后一个元素的 Name 和 Definition 都设置为 NULL,用于标识数组的结束。这个数组传递给着色器编译器,以便在编译着色器时指定宏定义。
例如,用于着色器编译的函数(例如 D3DCompile)可能有一个参数接受 D3D_SHADER_MACRO 数组,如下所示:
HRESULT D3DCompile(
LPCVOID pSrcData,
SIZE_T SrcDataSize,
LPCSTR pSourceName,
const D3D_SHADER_MACRO* pDefines,
ID3DInclude* pInclude,
LPCSTR pEntrypoint,
LPCSTR pTarget,
UINT Flags1,
UINT Flags2,
ID3DBlob** ppCode,
ID3DBlob** ppErrorMsgs
);
在这个函数中,pDefines 参数接受一个 D3D_SHADER_MACRO 数组,你可以通过在数组中设置不同的宏定义来影响着色器的编译行为。
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