D3D_CBUFFER_TYPE 枚举是在 Direct3D 中定义的一个枚举类型,用于表示常量缓冲区(Constant Buffer)的类型。这个枚举定义在 D3dcommon.h 头文件中。以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D_CBUFFER_TYPE
{
    D3D10_CT_CBUFFER,
    D3D10_CT_TBUFFER,
    D3D11_CT_CBUFFER,
    D3D11_CT_TBUFFER = D3D11_CT_CBUFFER,
    D3D_CT_CBUFFER = D3D11_CT_CBUFFER,
    D3D_CT_TBUFFER = D3D11_CT_TBUFFER,
} D3D_CBUFFER_TYPE;

这个枚举包括以下几个成员:

  •  D3D10_CT_CBUFFER: 表示常量缓冲区(cbuffer)。

  •  D3D10_CT_TBUFFER: 表示纹理缓冲区(tbuffer)。

  •  D3D11_CT_CBUFFER: 表示常量缓冲区(cbuffer),与 D3D10_CT_CBUFFER 相同。

  •  D3D11_CT_TBUFFER: 表示纹理缓冲区(tbuffer),与 D3D10_CT_TBUFFER 相同。

  •  D3D_CT_CBUFFER: 同 D3D11_CT_CBUFFER,表示常量缓冲区。

  •  D3D_CT_TBUFFER: 同 D3D11_CT_TBUFFER,表示纹理缓冲区。


这个枚举通常在处理着色器常量缓冲区时使用,用于指定常量缓冲区的类型。在 HLSL(High-Level Shading Language)中,你可能会使用 cbuffer 或 tbuffer 关键字定义常量缓冲区,而这个枚举则对应了这两种类型。


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