D3D_INCLUDE_TYPE 枚举是在 Direct3D 中定义的一个枚举类型,用于表示着色器编译过程中包含文件的类型。这个枚举定义在 D3dcommon.h 头文件中。以下是该枚举的定义:
typedef enum D3D_INCLUDE_TYPE
{
    D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
    D3D_INCLUDE_SYSTEM = 1,
    D3D10_INCLUDE_LOCAL = D3D_INCLUDE_LOCAL,
    D3D10_INCLUDE_SYSTEM = D3D_INCLUDE_SYSTEM,
    D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;

这个枚举包括以下几个成员:

  •  D3D_INCLUDE_LOCAL: 表示着色器编译器应该在本地目录中查找包含的文件。

  •  D3D_INCLUDE_SYSTEM: 表示着色器编译器应该在系统目录中查找包含的文件。

  •  D3D10_INCLUDE_LOCAL: 与 D3D_INCLUDE_LOCAL 相同,表示在本地目录中查找包含的文件。

  •  D3D10_INCLUDE_SYSTEM: 与 D3D_INCLUDE_SYSTEM 相同,表示在系统目录中查找包含的文件。

  •  D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD: 强制将该枚举大小设为 4 字节,用于在 32 位系统上强制该枚举成为 DWORD 类型。


在使用着色器编译函数(例如 D3DCompile)时,通常需要指定包含文件的查找方式,以便正确地解析着色器代码中的 #include 指令。这时就可以使用这个枚举来指定包含文件的类型。


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