以下是 D3DCompile 函数的一般形式:
HRESULT D3DCompile(
LPCVOID pSrcData,
SIZE_T SrcDataSize,
LPCSTR pSourceName,
const D3D_SHADER_MACRO * pDefines,
ID3DInclude * pInclude,
LPCSTR pEntrypoint,
LPCSTR pTarget,
UINT Flags1,
UINT Flags2,
ID3DBlob ** ppCode,
ID3DBlob ** ppErrorMsgs
);
主要参数包括:
- pSrcData: 指向包含着色器源代码的内存块的指针。
- SrcDataSize: 着色器源代码的大小(以字节为单位)。
- pSourceName: 着色器源代码的名称,用于错误报告等。
- pDefines: 一个包含宏定义的数组,用于替换着色器代码中的宏。
- pInclude: 一个实现了 ID3DInclude 接口的对象,用于处理着色器中的 #include 指令。
- pEntrypoint: 入口点函数的名称。
- pTarget: 目标着色器的版本和配置。
- Flags1 和 Flags2: 一组标志,用于指定编译器的行为。
- ppCode: 用于接收编译后的着色器字节码的 ID3DBlob 对象。
- ppErrorMsgs: 用于接收编译错误消息的 ID3DBlob 对象。
该函数将编译着色器源代码,并返回编译后的字节码。如果编译过程中出现错误,可以通过检查返回的 HRESULT 或查看错误消息来获取详细信息。
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