D3DCreateBlob 函数是Direct3D编译器API中的一个函数,它用于创建一个包含二进制数据的内存块。这个函数通常用于编译着色器代码时,将编译结果存储在一个内存块中。

以下是D3DCreateBlob函数的基本信息:
HRESULT D3DCreateBlob(
  SIZE_T                  Size,
  ID3DBlob                **ppBlob
);

参数说明:

  •  Size: 指定要创建的内存块的大小(以字节为单位)。

  •  ppBlob: 指向存储创建的内存块指针的指针。


返回值:

  •  如果函数调用成功,将返回 S_OK。

  •  如果函数调用失败,将返回相应的错误代码,可以通过 HRESULT 来检查。


示例用法:
#include <d3dcompiler.h>

ID3DBlob* pShaderBlob = nullptr;

HRESULT hr = D3DCreateBlob(1024, &pShaderBlob);

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // 在这里使用 pShaderBlob 存储和处理数据
    // 例如,将编译后的着色器代码写入 pShaderBlob
    // 然后可以将 pShaderBlob 传递给Direct3D函数进行进一步的操作
    // ...

    // 释放内存块
    pShaderBlob->Release();
}

请确保在使用完毕后调用 Release 方法释放内存块,以避免内存泄漏。


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