以下是D3DCreateBlob函数的基本信息:
HRESULT D3DCreateBlob(
SIZE_T Size,
ID3DBlob **ppBlob
);
参数说明:
- Size: 指定要创建的内存块的大小(以字节为单位)。
- ppBlob: 指向存储创建的内存块指针的指针。
返回值:
- 如果函数调用成功,将返回 S_OK。
- 如果函数调用失败,将返回相应的错误代码,可以通过 HRESULT 来检查。
示例用法:
#include <d3dcompiler.h>
ID3DBlob* pShaderBlob = nullptr;
HRESULT hr = D3DCreateBlob(1024, &pShaderBlob);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 在这里使用 pShaderBlob 存储和处理数据
// 例如,将编译后的着色器代码写入 pShaderBlob
// 然后可以将 pShaderBlob 传递给Direct3D函数进行进一步的操作
// ...
// 释放内存块
pShaderBlob->Release();
}
请确保在使用完毕后调用 Release 方法释放内存块,以避免内存泄漏。
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