D3DPreprocess 函数是 Direct3D 编译器 API 中的一个函数,用于对 HLSL 代码进行预处理。这个函数可以用于在编译着色器之前执行一些预处理操作,例如宏展开、条件编译等。

以下是 D3DPreprocess 函数的简要信息:
HRESULT D3DPreprocess(
  const char    *pSrcData,
  SIZE_T        SrcDataSize,
  const char    *pFileName,
  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  ID3DInclude   *pInclude,
  LPCSTR        pEntrypoint,
  LPCSTR        pTarget,
  UINT          Flags,
  ID3DBlob      **ppCode,
  ID3DBlob      **ppErrorMsgs
);

  •  pSrcData: 包含 HLSL 代码的内存块的指针。

  •  SrcDataSize: HLSL 代码的大小。

  •  pFileName: 包含 HLSL 代码的文件名。

  •  pDefines: 一个数组,用于定义预处理宏。可以为 NULL。

  •  pInclude: 一个用于处理 #include 指令的 ID3DInclude 接口指针,可以为 NULL。

  •  pEntrypoint: HLSL 入口点函数的名称。

  •  pTarget: 目标着色器的名称。

  •  Flags: 控制编译过程的标志。

  •  ppCode: 返回一个包含预处理后的代码的 ID3DBlob 接口指针。

  •  ppErrorMsgs: 返回一个包含编译错误消息的 ID3DBlob 接口指针,如果编译成功,可以为 NULL。


这个函数在编译 HLSL 代码之前可以执行一些预处理操作,并且可以用于检查代码中的错误或者生成预处理后的代码。如果在最新的 Windows SDK 中有新的更新或者更改,建议查阅相应的文档以获取最新的信息。


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