以下是 D3DPreprocess 函数的简要信息:
HRESULT D3DPreprocess(
const char *pSrcData,
SIZE_T SrcDataSize,
const char *pFileName,
const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
ID3DInclude *pInclude,
LPCSTR pEntrypoint,
LPCSTR pTarget,
UINT Flags,
ID3DBlob **ppCode,
ID3DBlob **ppErrorMsgs
);
- pSrcData: 包含 HLSL 代码的内存块的指针。
- SrcDataSize: HLSL 代码的大小。
- pFileName: 包含 HLSL 代码的文件名。
- pDefines: 一个数组,用于定义预处理宏。可以为 NULL。
- pInclude: 一个用于处理 #include 指令的 ID3DInclude 接口指针,可以为 NULL。
- pEntrypoint: HLSL 入口点函数的名称。
- pTarget: 目标着色器的名称。
- Flags: 控制编译过程的标志。
- ppCode: 返回一个包含预处理后的代码的 ID3DBlob 接口指针。
- ppErrorMsgs: 返回一个包含编译错误消息的 ID3DBlob 接口指针,如果编译成功,可以为 NULL。
这个函数在编译 HLSL 代码之前可以执行一些预处理操作,并且可以用于检查代码中的错误或者生成预处理后的代码。如果在最新的 Windows SDK 中有新的更新或者更改,建议查阅相应的文档以获取最新的信息。
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